Если вы только начинаете путь в 3D и хотите понять, как начать работать в 3ds Max с нуля, это руководство поможет избежать типичных ошибок и выстроить правильную последовательность обучения.


Что нужно перед началом работы в 3ds Max

https://api.proxpc.com/media/uploads/2025/01/18/whatsapp-image-2025-01-18-at-33309-pm.jpeg
https://cgi.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/tutorial_medias/1743394203231-0-image.png
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2023/ENU/3DSMax-Getting-Started/images/GUID-6C09F135-CAF9-4556-A917-F5CC719F898C.png

Перед стартом убедитесь, что у вас есть:

  • установленный 3ds Max
  • компьютер со средней или выше производительностью
  • базовые знания ПК (файлы, папки, горячие клавиши)
  • готовность регулярно практиковаться

📌 Специальное образование не требуется.


Шаг 1. Установка и первичная подготовка

Что важно сделать сразу:

  • выбрать версию 3ds Max
  • проверить язык интерфейса
  • настроить автосохранение
  • задать удобные единицы измерения
https://support.academicsoftware.eu/hc/article_attachments/360015907697/3DSmax_12_EN.PNG
https://beforesandafters.com/wp-content/uploads/2020/05/3dsmax.jpg
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2024/ENU/3DSMax-Customizing/images/GUID-6D37E6A2-A35D-46F7-B3C0-D8C7D8B5C2B6.png

📌 Правильные настройки экономят часы в будущем.


Шаг 2. Знакомство с интерфейсом 3ds Max

https://help.autodesk.com/cloudhelp/2023/ENU/3DSMax-Getting-Started/images/GUID-6C09F135-CAF9-4556-A917-F5CC719F898C.png
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2025/ENU/3DSMax-Customizing/images/GUID-525B83B4-E70E-473C-8FA5-F5B8B7EAD0C6.png
https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/274781i864A01F7B5E05D4B?v=v2

Основные элементы интерфейса:

  • Viewport (окно сцены)
  • Command Panel (справа)
  • Toolbars (панели инструментов)
  • Timeline (для анимации)

📌 Не пытайтесь запомнить всё сразу — достаточно базового ориентирования.


Шаг 3. Первые объекты и навигация в сцене

Что нужно освоить в первую очередь:

  • перемещение (Move)
  • вращение (Rotate)
  • масштабирование (Scale)
  • орбита, панорама, зум
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2024/ENU/3DSMax-Basics/images/GUID-0F2A7361-4CCB-409B-B35F-1C58ED0B31DD.png
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2025/ENU/3DSMax-Basics/images/GUID-167600D1-08FE-4CE8-A7D9-3D136EC53B54.png
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2024/ENU/3DSMax-Basics/images/GUID-91C361EE-BD06-4973-9DC8-44AE132D35AA.png

📌 Навигация — основа комфортной работы.


Шаг 4. Базовое моделирование

https://i0.wp.com/www.admecindia.co.in/wp-content/uploads/2020/01/primitive-modeling.png?resize=619%2C377&ssl=1
https://help.autodesk.com/videos/9kcTV0bDqSwXgWvBMDaJ9XneCu-pN3TX/poster
https://markashbourneblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/11/box1.jpg

Начните с простого:

  • Box, Sphere, Cylinder
  • Editable Poly
  • Extrude, Bevel, Inset
  • Edge / Polygon режимы

📌 80% интерьеров начинаются с простых форм.


Шаг 5. Материалы и текстуры

https://help.autodesk.com/cloudhelp/2024/ENU/3DSMax-Lighting-Shading/images/GUID-BB30DE5D-3BE0-4364-9EB8-E36082DE60E4.png
https://help.autodesk.com/videos/kzMGFvbToXq29sSRTRiE_IrQNwArLOST/poster
https://imagedelivery.net/S4svCqSolndHzMne84t1OQ/A23D-3Ds-Max-PBR-Setup/format%3Dauto

Что изучать:

  • Material Editor
  • Diffuse / Reflection
  • UVW Map
  • базовые текстуры

📌 Без материалов сцена всегда выглядит «плоско».


Шаг 6. Свет и освещение сцены

https://www.rendernode.com/wp-content/uploads/2019/04/studio-lighting-setup-step-six-background-light-rendernode.jpg
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2025/ENU/AR-3DSMax/images/ax-lights-image2019-7-23.png

Начните с:

  • стандартных источников света
  • понимания теней
  • базовых схем освещения интерьера

📌 Свет = 50% качества визуализации.


Шаг 7. Первый рендер

Что важно:

  • выбрать движок рендера
  • задать разрешение
  • сделать тестовый рендер
  • проверить шумы и свет

📌 Первый рендер редко идеален — это нормально.


📊 Пример плана обучения 3ds Max с нуля

Описание схемы обучения:

  • неделя 1 — интерфейс и навигация
  • неделя 2 — моделирование
  • неделя 3 — материалы
  • неделя 4 — свет и рендер
  • неделя 5–6 — практика и сцены

⏱️ Уже через 1–1,5 месяца можно делать простые визуализации.


Типичные ошибки новичков

❌ начинать со сложных сцен
❌ игнорировать единицы измерения
❌ учить всё одновременно
❌ работать без плана
❌ не сохраняться


Как ускорить обучение

Рекомендации:

✔️ идти по пошаговой программе
✔️ повторять за уроками
✔️ делать свои сцены
✔️ сохранять версии
✔️ анализировать чужие работы


Итог

Начать работать в 3ds Max с нуля реально, если:

  • двигаться пошагово
  • не торопиться
  • регулярно практиковаться
  • учиться на простых сценах

3ds Max требует времени, но даёт востребованный навык и профессию.