Почти каждый, кто начинает работать в 3ds Max, сталкивается с одинаковыми проблемами: сцены выглядят нереалистично, рендер шумный, свет «плоский», а компьютеру тяжело. Хорошая новость — 90% ошибок типовые и легко исправляются.

В этой статье разберём самые частые ошибки новичков в 3ds Max и покажем, как их избежать.


❌ Ошибка №1. Неправильный масштаб сцены

https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/349272iEB78C8A90C2B2F8F?v=v2
https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/375995i8A82B93801409721?v=v2
https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/389436i0D3072041BBC3038/image-size/large?px=999&v=v2

В чём проблема

  • сцена слишком маленькая или огромная
  • свет и материалы работают некорректно
  • рендер выглядит «игрушечным»

Как исправить

✔️ Установить System Units в сантиметрах
✔️ Проверять реальные размеры объектов
✔️ Импортировать модели с правильным масштабом

📌 Масштаб — основа реалистичного рендера.


❌ Ошибка №2. Плохой или плоский свет

https://cgvpc-forum.s3.us-west-2.amazonaws.com/monthly_2018_08/Scene_Render.JPG.130a3ce40274662cfeaee443ce5bb22f.JPG
https://blenderartists.org/uploads/default/original/4X/5/2/6/5268d1c89aa79eecf77d131473f124fd10ac2ceb.png
https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/545904iE1064F34058760E2/image-size/large?px=999&v=v2

В чём проблема

  • сцена без глубины
  • «пересвеченные» окна
  • тени отсутствуют или слишком жёсткие

Как исправить

✔️ Использовать физически корректный свет
✔️ Работать с HDRI или Sun & Sky
✔️ Изучить базовые схемы освещения интерьеров

📌 Свет — 50–60% качества визуализации.


❌ Ошибка №3. Пластиковые материалы

https://www.blender3darchitect.com/wp-content/uploads/2020/03/plastic_textures_free_opt.jpg
https://europe1.discourse-cdn.com/unity/original/3X/0/8/08d7d04fb131dea676cb2449883198d6229910da.jpeg
https://forums.autodesk.com/autodesk/attachments/autodesk/3ds-max-forum-en/25186/1/3.png

В чём проблема

  • материалы выглядят ненатурально
  • нет отражений и микродеталей
  • одинаковая «глянцевость» у всего

Как исправить

✔️ Использовать PBR-материалы
✔️ Добавлять карты Roughness / Reflection
✔️ Работать с референсами реальных материалов

📌 Хороший материал = текстура + отражения + микродетали.


❌ Ошибка №4. Слишком сложная сцена

https://www.chronos-studeos.com/wp-content/uploads/2020/04/huge-scene-with-xref-3dsmax-chronos-studeos-thegem-blog-default.jpg
https://help.autodesk.com/sfdcarticles/img/0EM3g000004AVWO
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2025/ENU/3DSMax-Modifiers/images/GUID-75B85F2A-2608-4C50-9C2B-582E88C48A14.png

В чём проблема

  • сцена тормозит
  • рендер идёт слишком долго
  • частые вылеты программы

Как исправить

✔️ Использовать прокси
✔️ Удалять невидимую геометрию
✔️ Оптимизировать модели
✔️ Следить за количеством полигонов

📌 Оптимизация — навык профессионала.


❌ Ошибка №5. Отсутствие композиции

https://ilustraviz.com/hubfs/Imported_Blog_Media/3d-rendering-services-1.png
https://archicgi.com/wp-content/uploads/2020/05/3d-visualization-interior-design-business-center-hall.jpg
https://cdn.decorilla.com/online-decorating/wp-content/uploads/2023/03/Living-room-interior-rendering-by-Salma.jpg?width=900

В чём проблема

  • кадр выглядит «скучно»
  • нет акцента
  • сцена не читается

Как исправить

✔️ Использовать правило третей
✔️ Работать с камерой
✔️ Добавлять передний/средний/задний план

📌 Хороший кадр продаёт проект.


❌ Ошибка №6. Игнорирование референсов

https://images.adsttc.com/media/images/5efb/920c/b357/65a0/a600/0280/newsletter/FI_02.jpg?1593545220=
https://archicgi.com/wp-content/uploads/2020/12/professional-3d-interior-rendering-references-main.jpg
https://archicgi.com/wp-content/uploads/2019/02/exterior-rendering-office-building.jpg

В чём проблема

  • «рендер ради рендера»
  • нереалистичные цвета и свет
  • плохое чувство масштаба

Как исправить

✔️ Сравнивать с фотографиями
✔️ Анализировать чужие работы
✔️ Использовать реальные интерьеры и экстерьеры как ориентир

📌 Референсы — главный учитель.


📊 Самые частые ошибки новичков (по опыту обучения)

Описание диаграммы:

  • свет — 30%
  • материалы — 25%
  • масштаб — 20%
  • композиция — 15%
  • оптимизация — 10%

📌 Исправив первые 3 пункта, вы сразу повысите уровень работ.


Как избежать ошибок: чек-лист новичка

✔️ всегда проверяйте масштаб
✔️ начинайте со света
✔️ используйте качественные материалы
✔️ не перегружайте сцену
✔️ сравнивайте с реальностью
✔️ сохраняйтесь часто


Часто задаваемые вопросы

Нормально ли делать ошибки?
Да, без этого невозможно научиться.

Когда уровень станет «профессиональным»?
После десятков сцен и регулярной практики.

Помогают ли курсы избежать ошибок?
Да, они экономят месяцы самостоятельных проб и ошибок.


Итог

Ошибки новичков в 3ds Max — это:

  • нормальная часть обучения
  • предсказуемые проблемы
  • точки роста

Если понимать, где именно вы ошибаетесь, прогресс ускоряется в разы.